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美术教学设计的核心内容与关键步骤

2016-10-31 11:03 来源: 互联网 作者: 贾勇 浏览次数 3141

既然我们知道教学程序是美术教学设计的核心内容,接下来要考虑的问题便是从何下手才能完成一个好的程序设计。当我们面对一个思维或实践对象时,重要的是找核心、抓关键。譬如,我们骑车时抓车把而不抓别的地方,因为车把是关键。美术教学程序的设计也是如此。如前所述,教学程序是由诸多在时间上前后相连的教学环节组成的。那么,在这些环节中,自然会有一两个环节是相对重要的。其重要性可能体现在这节课重点内容的呈现、难点内容的突破、主要方法的运用、关键目标的达成上,也可能体现在该环节本身的创新性抑或是执教者个人优势的彰显上。笔者将这样的环节称为“核心环节”,并认为,对于一节美术课“核心环节”的选择、思考、解释与建构,是美术教学程序设计的关键步骤。

如何选择核心环节呢?笔者结合自身的教学思考和实际教学体验.认为选择核心环节的主要方式有三种:

第一种方式是依据教材分析、目标设定、方法选择,以及对自身知识与能力优势的判定,在整个程序设计之前做出选择。即先选择主将,再调集兵马。

第二种方式是在程序设计的过程中寻找和选择核心环节。我们作画的过程常有这样一种体验:那些神来妙笔很多时候不是作画之前想好的,而是作画过程中的“妙手偶得”。在按部就班的程序设计中,也可能会有这样的“妙手偶得”,从而顺理成章地找到一节美术课的核心环节。

无论是第一种还是第二种方式,其实都需要一定的基础,这个基础就是教师对美术课堂教学的思考与实践经验的积累。一个初登讲台的新手可能会发现,无论是“先声夺人”还是“妙手偶得”,都有一定的难度,那就可以选择第三种方式:在回溯与反思中选择与建构一节美术课的核心环节。

在教学实践过程中,我们总能发现一些新的问题,这就要求我们带着这些问题,回溯和反思原先的程序设计。一遍不行,两遍、三遍,总会有豁然开朗的那一刻。这就好比下棋,对新手而言,输棋不可怕,只要愿意不厌其烦地复盘、研究,总会找到决定成败的“关键一手”。

具有一定教学经验的教师,其实也可以通过第三种方式,那就是回溯和反思自己最初选择的核心环节,深化和重构对教学程序乃至整个教学设计的理解。譬如,我们可以将图1所示的教学设计的逻辑结构反过来使用,采用逆向推理的方式进行校验;先假设核心环节成立,再以此为起点去寻找和校验这节课的主要方法和重点内容。

如图2所示,以核心环节为起点,回溯到这节课教学设计中的主要方法。该课的核心环节用的是什么方法,就看教师在这个环节准备做什么。教师准备语言交流,谈话法就是这节课的主要方法;准备演示,演示法就是这节课的主要方法。依此类推。假如在核心环节中使用的方法是原先设计中的主要方法,接着要做的就是找重点内容。主要方法与核心环节需要呈现的内容,当然也就是这节课的重点内容。例如,如果不断演示、层层比较是一节课的核心环节,那主要方法就是演示比较法,演示和比较的内容就是这节课的重点内容。严格地讲,一节课的重点内容、主要方法与核心环节,当然应该在一条线上,否则就不合逻辑。采用“三点一线”的校验方法进行逆向推理,就有可能发现新的问题,提出新的假设,形成新的认识,从而深化对美术课堂教学的思考与实践。

核心环节的选择、思考、解释与建构,是美术教学程序设计的关键步骤,而完成这一步骤的方式有很多。上文所给出的三种方式,在实际的教学思考和实践中既可以综合运用也可以单独使用,要视具体情况而定,即具体问题具体分析。这里所谓的“具体情况”,可以是教学内容的情况—一教科书提供的内容主线是一条还是多条?可以是教学对象的情况——学生的年龄、班级学生数乃至整个学校、学科的发展状况等因素;也可以是教师自身的情况—一教师的个陛特点、兴趣、专长等因素。

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