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网络游戏产业上市公司绩效评价

2017-10-24 09:35 来源: 互联网 作者: 赵洪涛 浏览次数 2799

综合来看,大多数网络游戏上市公司的全要素生产率有所下降,综合技术效率的变化是导致这一现象的主要原因,而规模效率的变化则在很大程度上导致了综合技术效率的变动。

五、总结与建议

运用DEA原理以及malquist指数,采用效率评价中经典的BCC模型,对我国网络游戏产业上市公司经营效率进行了实证分析,通过选取2016年度在上交所、深交所上市的42家网络游戏企业的面板数据,分析我国网络游戏上市公司的经营效率,得出如下主要结论:我国上市网络游戏企业的经营效率总体水平不高,有70%左右的上市企业处于非效率单位。同时,我国网络游戏上市公司的技术效率平均值为0. 693,纯技术效率的平均值为0. 820,说明我国不同网络游戏企业的规模效率和纯技术效率都存在较大差距。同时,利用Malmquist指数分析发现,42家网络游戏产业上市公司2014-2015年全要素生产率平均水平小幅度上升,Malmquist生产率指数为1.006,主要增长动力来自于技术进步率,增长了18.3%。

对网络游戏企业本身而言,保持高的技术效率是未来做大的关键,但同时也要注意规模效率的变化。有一些企业本身并不是做网络游戏起步,是通过收购网络游戏公司进入网络游戏行业,这些公司需要理清网络游戏部门和其他部门尤其是主营业务部门之间的联系,努力吸引人才,提高自主创新率,增加技术效率是未来的发展方向。

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