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网络游戏产业上市公司绩效评价

2017-10-24 09:35 来源: 互联网 作者: 赵洪涛 浏览次数 3001

3.总资产周转率。该指标反映总资产的周转速度,也就是反映一年中总资产周转的次数,同时也反映了企业筹集资金的利用效率。一般来说,资产的周转效率次数越多或周转天数越少,表明其周转速度越快,运营能力也就越强。

4.产权比率。产权比率是负债总额与所有者权益总额的比率。是指股份制企业,股东权益总额与企业资产总额的比率,是为评估资金结构合理性的一种指标。一般来说,产权比率可反映股东所持股权是否过多(或者是否不够充分)等情况,从另一个侧面表明企业借款经营的程度。这一比率是衡量企业长期偿债能力的指标之一。

(二)投入指标

1.总资产。该指标从总体的角度反映网络游戏企业的经营情况。

2.主营业务成本率。该指标衡量的是主营业务收入中主营业务成本占比例多少,该比例高则主营业务收入的盈利贡献就低。

3.资产负债率。该指标反映企业总资产中有多大比例是通过负债取得的。资产负债率反映在总资产中有多大比例是通过借债来筹资的,也可以衡量企业在清算时保护债权人利益的程度。资产负债率这个指标反映债权人所提供的资本占全部资本的比例,也被称为举债经营比率。

二、样本选取与数据来源

从同花顺官网上显示的沪深两市“网络游戏”概念股中选取全部68支股票,剔除数据异常的股票(ST山水),剔除进入“网络游戏”板块未满2年的公司,剔除在2017年1月显示“未上市”的金亚科技、德力股份、天润数娱、浙报传媒、友利控股、大晟文化等公司,剔除在2015年年末仍处在停业重组阶段的文投控股(ST松辽),剩余42家上市公司。以这42家上市公司为样本,来探讨我国网络游戏产业的经营绩效。数据来源于上市公司年报以及网易财经频道。根据经验法则,在运用DEA模型时,要求样本数必须多于投入、产出变量的2倍。选取42家上市公司,有变量7个,42>14(7*2),符合DEA模型的使用经验法则,从而避免出现Timothyj.Coelli (2009)描述的因观察值较少,投入、产出指标较多,许多公司都出现在前沿面上的情况。

在实际运用中,投入、产出指标有不同的量纲,而且决策单元( DMU)的最优效率与投入产出的量纲无关。但是DEA模型要求投入和产出指标值为正,而净资产收益率和主营业务收入增长率都有出现负值的情况。DEA方法的本质和模型求解特点决定了此类模型具有“变换不变性”的特征,对原始数据进行了无量纲化处理,按照一定函数关系归一到某一正值区间,对数据无量纲化所采用的公式如下:

三、样本的描述统计

从样本企业的年报中获得各指标的相应数据,统计整理结果见表l和表2。

从表中样本企业的产出情况看,有3家企业的净资产收益率超过20%,远高于平均值11. 60%,但也有1家上市企业的净资产收益率为负值;有14家企业的主营业务收入增长率为负值,占样本总数的33. 33%,这一点需要警惕。有9家上市公司的总资产周转率超过1。有8家企业的产权比率大于100%,说明这8家企业的股东股权较少。同时,在主营业务收入增长率指标上,中位数与均值差异较大,主要原因是分众传媒、东方明珠的主营业务增长率分别达到了2075. 08%、609. 45%。

从表l样本企业的投入分布情况来看,有11家企业的资产规模大于100亿人民币,平均资产更是达到86. 73亿元,这在其他行业是不多见的。主营业务成本率均值达到65. 74%,资产负债率均值为36. 83%,这说明网络游戏企业的资产负债率不高。

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